
Une diversité remarquable
Le jeu ne présente pas moins de 112 types de bâtiments/ressources différents. Je vous propose ici de les découvrir. Pour cela, je les ai rangés dans les 10 catégories suivantes (cliquez sur les images pour une navigation rapide) :

Arbres
Les arbres sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte. Ils peuvent être coupés par des bûcherons, afin d'obtenir du bois, utilisé pour bâtir des sanctuaires par exemple.
Scierie
Une scierie forme des bûcherons. Les troncs d'arbres ramenés par les bûcherons à la scierie, seront découpés en planches et formeront ainsi du bois, utilisé pour les grandes constructions.
Cuivre
Le cuivre est une ressource primaire. C'est à dire qu'on le trouve directement sur la carte. Il peut être extrait par des mineurs et transformé en bronze, pour être utilisé pour faire des armures par exemple.
Fonderie
Une fonderie forme des mineurs de cuivre. Ces mineurs iront extraire du cuivre dans les gisements les plus proches. Le cuivre rapporté à la fonderie y sera transformé en bronze et poura ainsi être utilisé dans la cité, pour faire des sculptures par exemple.
Armurerie
Une armurerie ne forme pas de citoyens, mais si on lui apporte du bronze pur, elle le transformera en bouclier, épée, cuirasse et autres matériaux militaires. Ces armes serviront ensuite par exemple à équiper les trirèmes.
Argent
L'argent est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte, dans des gisements. L'argent, une fois extrait par des mineurs, sera tranformé en pièces de monnaie.
Atelier de monnayage
Un atelier de monnayage forme des mineurs d'argent. Une fois l'argent extrait par ces mineurs, il sera tranformé en drachmes (la monnaie grecque) et ira directement dans les caisses de la cité.
Atelier de sculptures
Cet atelier ne forme pas de citoyens, mais si vous lui apportez du bronze et attendez un peu, il moulera de magnifiques sculptures. Ces sculptures pouront être vendues ou utilisées pour construire des sanctuaires.
Carrière
Une carrière de marbre est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez la trouver directement sur la carte de jeu. Des mineurs peuvent en extraire de gros blocs de marbre qui, une fois retaillés, serviront à édifier de sublimes sanctuaires.
Atelier de maçonnerie
Un atelier de maçonnerie forme des mineurs de marbre. Si les mineurs vont extraire de gros blocs et les ramènent, l'atelier les taillera en petits blocs de marbre, très utiles pour construire des sanctuaires.

Oursins
L'oursin est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Si des pêcheurs viennent les chercher, ils pouront servire dans l'alimentation des citoyens.
Quai aux oursins
Ce quai forme des pêcheurs d'oursins. Ces gens sont chargés d'aller ramasser les oursins qu'ils trouvent près des côtes. Si des oursins sont ramenés au quai, ils seront déchargés puis envoyés dans un grenier.
Poisson
Le poisson est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Si des pêcheurs viennent les prendre, ils serviront à nourir votre peuple.
Poissonnerie
Ce bâtiment forme des pêcheurs de poissons. Ils partiront en mer pour ramener du poisson. Une fois déchargé sur le quai, le poisson partira vers un grenier, pour être distribué aux citoyens.
Sanglier
Le sanglier est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Vous pouvez nourrir vos citoyens avec leur viande en les chassant. Attention, car les sangliers peuvent tuer vos citoyens s'ils s'approchent trop de leur territoire.
Pavillon de chasse
Ce bâtiment forme des chasseurs qui partiront à l'affût de sangliers. S'ils parviennent à en attraper, ils les rameneront au pavillon. La viande sera ensuite envoyée dans un grenier pour nourrir votre peuple.
Chèvres
La chèvre n'est pas une ressource primaire, c'est à dire que vous ne la trouverez pas déjà présente sur la carte de jeu. Il faut bâtir une laiterie pour pouvoir en éléver. Elle donne du lait, qui est transformé en fromage par les pâtres.
Laiterie
Une laiterie forme des pâtres. Ces derniers sont chargés de surveiller les chèvres, et de récupérer leur lait. Avec ce lait, ils confectionnent de savoureux fromages pour vos citoyens.
Exploitation de carottes
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois plantées, les carottes ont besoin d'une année révolue pour mûrir. Elles sont alors récoltées et envoyées dans un grenier pour nourrir vos citoyens.
Exploitation d'oignons
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois plantés, les oignons ont besoin d'une année révolue pour mûrir. Ils sont alors récoltés et envoyés dans un grenier pour nourrir vos citoyens.
Exploitation de blé
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois planté, le blé a besoin d'une année révolue pour mûrir. Il est alors récolté et envoyé dans un grenier pour nourir vos citoyens.

Grenier
Ce bâtiment est capital dans l'économie de votre cité. On y entrepose tous les produits alimentaires qui serviront à nourrir vos citoyens. Il fait le lien entre le système de production et celui de distribution.
Entrepôt
Les entrepôts ont aussi un rôle très important. Intermédiaires entre le système de production et le système de distribution, ils permettent de stocker et de redistribuer les marchandises aux 4 coins de la cité.
Agora
Les agoras sont les "supermarchés" du jeu. Si vous y placez des magasins, ces derniers enverront des marchands acheter des marchandises, qui seront ensuite distribuées aux citoyens par le biais d'une charette ambulante.
Grande agora
Une grande agora, tout comme l'agora simple, vise à accueillir des magasins, à ceci près que cette agora peut en accueillir 3 de plus, soit 6 magasins différents. Ce genre d'agora est plutôt destiné à approvisionner les logements luxueux.
Epicerie
Une épicerie est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra une marchande acheter de la nourriture au grenier le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand de laine
Un marchand de laine est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter de la laine à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand d'huile
Un marchand d'huile est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter de l'huile à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Armurier
Un armurier est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter des armes et des armures à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand de vin
Un marchand de vin est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter du vin à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Dresseur de chevaux
Un dresseur de chevaux est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter des chevaux à l'écurie la plus proche. Ces animaux seront ensuite redistribués aux citoyens.
Poste de commerce
Un poste de commerce est un bâtiment qui fait le lien entre votre cité, et une autre cité. Si vous en construisez, vous pourrez acheter ou vendre des marchandises à une autre cité par voie terrestre.
Quai
Un quai a exactement la même fonction qu'un poste de commerce à ceci près qu'il vous permet de commercer, non pas par voie terrestre, mais par voie maritime.

Guilde d'artisans
Ce bâtiment, très gourmand en main d'oeuvre, forme des artisans. Si vous placez le socle d'un sanctuaire, les artisans s'y rendront pour l'édifier. Ils sont capable de carreler le sanctuaire, de sculpter des statues, d'édifier le temple et de bâtir l'autel.
Sanctuaire - Bastion de Zeus
Ce sanctuaire célèbre Zeus. Si vous le bâtissez, Zeus vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Jardin de Déméter
Ce sanctuaire célèbre Déméter. Si vous le bâtissez, Déméter vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Oracle d'Apollon
Ce sanctuaire célèbre Apollon. Si vous le batissez, Apollon vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Havre d'Aphrodite
Ce sanctuaire célèbre Aphrodite. Si vous le bâtissez, Aphrodite vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficil à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Promontoire de Poséidon
Ce sanctuaire célèbre Poséidon. Si vous le bâtissez, Poséidon vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Sanctuaire d'Athéna
Ce sanctuaire célèbre Athéna. Si vous le bâtissez, Athéna vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Forteresse d'Arès
Ce sanctuaire célèbre Arès. Si vous le bâtissez, Arès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Refuge d'Hermès
Ce sanctuaire célèbre Hermès. Si vous le bâtissez, Hermès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficil à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Portes d'Hadès
Ce sanctuaire célèbre Hadès. Si vous le bâtissez, Hadès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Ménagerie d'Artémis
Ce sanctuaire célèbre Artémis. Si vous le bâtissez, Artémis vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Forge d'Héphaistos
Ce sanctuaire célèbre Héphaistos. Si vous le bâtissez, Héphaistos vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Bosquet de Dionysos
Ce sanctuaire célèbre Dionysos. Si vous le bâtissez, Dionysos vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire d'Achille
Le sanctuaire d'Achille, aussi appellé temple d'Achille, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire d'Hercule
Le sanctuaire d'Hercule, aussi appellé temple d'Hercule, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Jason
Le sanctuaire de Jason, aussi appellé temple de Jason, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire d'Ulysse
Le sanctuaire d'Ulysse, aussi appellé temple d'Ulysse, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Persée
Le sanctuaire de Persée, aussi appellé temple de Persée, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Thésée
Le sanctuaire de Thésée, aussi appellé temple de Thésée, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.

Ecurie
L'écurie est un bâtiment capable d'élever des chevaux jusqu'à l'âge adulte. Ces chevaux peuvent notamment être vendus aux nobles des logements luxueux. Une écurie à besoin de blé pour élever ses chevaux.
Quai des trirèmes
Si vous lui fournissez asser de bois et d'armement, ce quai est capable de construire et d'équiper une trirème. Lorsque la trirème est construite, elle peut partir guerroyer. Le quai peut aussi réparer une trirème qui a été endommagée.
Tour
Une tour est un bâtiment défensif. Epaisse de 4 carreaux, elle est un très bon moyen de stopper une attaque. Si vous la reliz à votre cité par une route, des sentinelles-archers y patrouillerons, et votre cité n'en sera que mieux défendue.
Mur
Je me demande s'il est très utile d'expliquer ce qu'est un mur... Sacher juste que s'il est asser épais (2 carreaux minimum) et que s'il est relié à une tour en fonctionnement, les sentinnelle-archers pourront y patrouiller.
Corps de garde
Un corps de garde est une porte. Epaisse de 2 carreaux, elle filtre les personnes, ne laissant ainsi entrer que les "amis", et bloquant les "ennemis". Les sentinelles-archers ne peuvent pas patrouiller dessus.

Palais
Chargé de récolter les impots, le palais s'occupe aussi des armées de la cité. Lorsque votre cité est attaquée, le but de l'ennemis est de détruire votre palais, et si c'est le cas, vous aurez perdu la bataille. Il est donc conseillé de le placer dans un endrois facile à défendre.
Hôtel des impôts
L'hôtel des impôts, comme son nom l'indique, est chargé de récolter les impôts. Il forme pour cela des percepteurs d'impôts qui sont chargés d'aller récolter les précieux drachmes directement chez les gens.
Bureau de maintenance
Les bureaux de maintenance ont un rôle essentiel dans votre cité. Chargés d'entretenir les bâtiments, ils protègent votre cité contre les incendies, et luttent contre les risques d'effondrement des bâtiments.
Poste de garde
Les postes de garde sont souvent implantés dans les cités à problèmes. Les gardes qu'ils forment sont chargés de maintenir l'ordre dans la cité et de neutraliser les citoyens trop gênants. Leurs méthodes ne sont d'ailleurs pas toujours très philosophiques ...
Hôpital
Un hôpital, comme vous devez le savoir, est chargé de s'occuper de la santé globale de la cité. Les médecins formés sont chargés de guérir ou de prévenir les citoyens des diverses maladies qu'ils peuvent contracter.
Fontaine
Les fontaines ont un rôle important dans le système économique de votre cité. Elle permet de répondre au premier besoin des logements modestes : l'approvisionnement en eau. Les porteurs d'eau formés, sont chargés d'apporter de l'eau aux citoyens.

Collège
Les collèges forment des philosophes. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour faire profiter les citoyens de leur connaissances. Les philosophes les plus expérimentés iront même se produire au podium le plus proche.
Podium
Le podium est un lieu studieux. Les philosophes qui ont été formés dans un collège viendront s'y produire devant des citoyens pour leur partager leur savoir et leurs connaissances.
Ecole de théatre
Une école de théâtre forment des acteurs. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour divertir et amuser les citoyens qu'ils rencontrent.
Théâtre
Le théâtre accueil régulièrement des spectacles dans lesquels jouent des acteurs issus de l'école de théâtre la plus proche. Des citoyens peuvent venir voir les spectacles.
Gymnase
Un gymnase forment des athlètes. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour montrer leurs muscles aux citoyens qu'ils rencontrent, afin de les inciter à faire du sport.
Stade
Le stade de votre cité peut accueillir des compétitions sportives. Vous aurez alors le loisir d'observer les différentes activités pratiquées. Des athlètes s'y rendent aussi pour s'affrontrer entre-eux. Les vainqueurs deviennent alors des champions.

Monument Commémoratif - Population
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en atteignant un nombre d'habitants particulier ( 100, 2000, 20000 etc... )
Monument Commémoratif - Conquête
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en conquérant une cité.
Monument Commémoratif - Erudition
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vos philosophes gagnent une compétition.
Monument Commémoratif - Athlète
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vos athlètes gagnent une compétition.
Monument Commémoratif - Félicité / Satisfaction
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert losque votre cité se porte bien.
Monument Commémoratif - Colonie
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vous avez bâti une cité-colonie.
Monument Commémoratif - Diplomatie
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en instaurant un climat de paix entre vous et une cité rivale.
Monument Commémoratif - Victoire / Défense de la cité
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en défendant votre cité d'une armée ennemie.
Monument Commémoratif - Héros / Monstre tué
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsqu'un monstre qui harcelait votre cité a été tué.
Grande statue de Zeus
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Zeus pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Rendre la Toison d’or à la Grèce".
Petite statue d'Héra
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Héra pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Envoyer Belerophon sur l'Olympe".
Grande statue de Déméter
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Déméter pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Capturer les bœufs de Géryon".
Grande statue d'Apollon
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Apollon pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Sauver Thésée des Enfers".
Petite statue d'Aphrodite
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Aphrodite pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Apporter les pommes des Hespérides".
Grande statue de Poséidon
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Poséidon pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Récupérer le Palladium".
Grande statue d'Atlas
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Atlas pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Débarraser Atlas de son fardeau".
Petite statue d'Atlas
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Atlas pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Elagire le détroit".
Grande statue d'Athéna
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Athéna pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Rapporter le Bouclier".
Petite statue d'Athéna
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Athéna pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Ramener la bride d'or".
Grande statue d'Arès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Arès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Capturer les cavales (chevaux) de Diomède".
Grande statue d'Hermès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Hermès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Prendre les sandales ailées d’Hermès".
Grande statue d'Hadès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Hadès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Acquérir son heaume d’invisibilité".
Grande statue d'Artémis
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Artémis pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Voler la ceinture d’Hippolyte".
Grande statue d'Héphaistos
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Héphaistos pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Récupérer l’arc et les flèches d’Hercule".
Grande statue de Dionisos
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Dionysos pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête "Récupérer la corne d’Amalthée".
Colonne - Ionique
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Colonne - Dorique
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Colonne - Corinthienne
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Parc
Ce parc a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Boulevard
Ce boulevard a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il doit être placé sur une route.
Avenue
Cette avenue a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Elle doit être placé sur une route.
Route
Une route comme celle que vous avez en sortant de chez vous avec des gens qui circulent, des bouchons, des piétons etc...
Banc
Ce banc a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Jardin d'agrément
Ce jardin d'agrément a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Belvédère
Ce belvédère à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Labyrinthe
Ce labyrinthe a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Bassin
Ce bassin a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Viaduc
Le viaduc est l'équivalent des ponts d'aujourd'hui. Vous pouvez l'utiliser pour faire communiquer deux terres séparées par de l'eau.

Logement modeste
Les logements modestes servent à héberger les citoyens de votre cités. Si vous satisfaisez leur besoins, ces habitations peuvent évoluer. A partir du 3eme stade, les citoyens hébergés sont enrôlés dans l'armée de la cité en tant que frondeur.
Logement luxueux
Les logements luxueux diffèrent des logements modestes par l'espace qu'ils occupent, leurs besoins bien plus importants et par leur capacité à former des soldats. Soldats qui deviennent de plus en plus puissant au fur et à mesure que la maison évolue.

Vigne
Les vignes sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte à ceci près qu'il faut tout de même les planter. Si elles sont cultivées, elles donneront une fois par ans du raisin, utilisé pour faire vin.
Olivier
Les oliviers sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte, à ceci près qu'il faut tout de même les planter. Si ils sont cutilvés, ils donneront une fois par ans des olives, utilisées pour faire de l'huile d'olive.
Mouton
Les moutons sont considérés comme des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte, à ceci près qu'il faut tout de même les implanter. Si ils sont élevés, ils donneront de la laine, très appréciée par les citoyens.
Maison de cultivateur
Ce bâtiment forme des cultivateurs. Ces derniers ont pour tâche de s'occuper des vignes et des oliviers de votre cité. Ils sont chargés notamment de récolter les fruits des arbres, et de les ramenner, pour qu'il soient tranformés en huile d'olive ou en vin.
Bergerie
Une bergerie forme des bergers. Ces derniers sont chargés d'élever les moutons. C'est eux aussi qui tondent les moutons, pour en récupérer la laine qui sera ensuite utilisée par les citoyens.
Atelier vinicole
Un atelier vinicole est utilisé pour transformé le raisin qu'on lui apporte en vin. Ce processus peut prendre beaucoup de temps et demande beaucoup de main d'oeuvre. Il est donc conseillé d'en mettre plusieurs.
Pressoir à olives
Les pressoirs à olives, à l'instar des ateliers vinicoles, transforment les olives en huile d'olive. Cette tranformation demande beaucoup de temps et beaucoup de main d'oeuvre. Il est donc conseillé d'en mettre plusieur.