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Les mortels

Une société complète à découvrir

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La société à l'âge de la Grèce antique
Le jeu est peuplé de mortels, c'est-à-dire d'êtres vivants qui peuvent mourir (animaux et humains). Au nombre de 68, ils sont tous différents par leur aspect physique, par leur façon de s'exprimer et par leur fonction. Pour faciliter la navigation, je les ai rangés dans la liste ci-dessous par ordre alphabétique ( cliquez sur les noms pour vous y rendre rapidement ).

Acteur
Archer
Archer de mur
Artisant
Assistant
Astronome
Athlete
Bâteau marchand
Berger
Bibliothéquaire
Boeuf
Bûcheron
Cavalier
Cerf
Champion
Char de combat
Chasseur de sangliers
Chasseur de cerfs
Cheval
Chèvre
Colporteur d'impots
Cultivateur olivier/vigne
Cultivateur oranger
Conducteur de charette
Dresseur d'éléphant
Emmigrant

Ennemis
Ennemis - Grecs
Ennemis - Troyens
Ennemis - Perses
Ennemis - Centaures
Ennemis - Amazones
Ennemis - Egyptiens
Ennemis - Mayas
Ennemis - Phéniciens
Ennemis - Océens
Ennemis - Atlantes
Epicière
Fauteur de troubles
Fermier
Frégate
Frondeur
Garde
Garde sentinelle
Gérant de musée
Guerrier d'Arès
Guerrier d'Artémis
Hoplite
Immigrant
Inventeur
Lancier
Livreur
Loup
Malade

Marchand de l'agora Marchand d'armes
Marchand de chars
Marchand de chevaux
Marchand de laine
Marchand de vin
Marchand d'huile
Marchand étrangé
Médecin
Mineur - argent
Mineur - bronze
Mineur - marbre
Mineur - métal
Mouton
Mule
Noble
Pâtre
Pêcheur - poissons
Pêcheur - oursins
Philosophe
Porteurs d'eau
Prètre
Satyre
Sans Domicile Fixe
Surintendant
Trirème
Vache



Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Acteur
Les acteurs sont formés à l'école de théâtre et, quand ils se sentent prêts, ils se produisent au théâtre devants les citoyens de votre cité. Ils participent à des compétitions dans toute la Grèce pour tenter de gagner des prix.


Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Archer
On ne la trouve que dans l'expansion. C'est l'équivalent du frondeur, sauf que se ne sont que des femmes (qui a dit que les femmes ne peuvent pas combattre ?). On ne peut pas les envoyer à l'étranger.


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Archer de mur
Cet homme se tient sur vos tours et patrouille sur vos murs. Il tirera des flèches sur n'importe quel ennemi, qu'il soit humain (armée ennemie), animal (loup), ou immortel (monstre).


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Artisan
Les artisans travaillent sur vos sanctuaires ou sur vos pyramides, les rendant aussi beaux que possible. Ils ont besoin de livraisons en matériaux pour réaliser leurs oeuvres. Ils sont capables de sculpter de magnifiques statues.


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Assistant
Ce garçon, se plaignant toujours de la lourdeur de la charge qu'il porte, aide les marchands de l'agora à rapporter les marchandises à l'agora. Chaque assitant supporte une charge.


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Astronome
Des astronomes sont formés à l'université et se rendent à l'observatoire pour pouvoir étudier l'astronomie. Après cela, ils marchent dans la cité et parlent de ce qu'ils ont vu aux citoyens.


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Athlète
Les athlètes du gymnase sont de grands sportifs et participent à des compétitions dans toute la Grèce. Ils se baladent dans les rues de la cité pour montrer leurs muscles afin d'encourager les citoyens à s'exercer aussi.


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Bâteau marchand
Si vous avez construit un quai, vous pouvez voir ces grands bateaux naviguer dans vos eaux. Ils viennent des cités étrangères et peuvent acheter/vendre 12 charges de marchandises à la fois.


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Berger
Les bergers s'occupent de leurs moutons, s'assurant qu'ils soient en bonne santé et en sécurité (loups). Ils tondent les moutons quand le moment est venu, et obtiennent ainsi de la laine, qui sera distribuée aux citoyens.


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Bibliothéquaire
Le bibliothéquaire étudie des livres et sort par la suite pour enseigner à d'autres les choses qu'il a apprises. Il peut aussi vous dire, en utilisant des citations célèbres, ce qui se passe dans votre ville.


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Boeuf
Les boeufs sont employés en Grèce pour tirer de lourdes charges, telles que le bois, le marbre ou encore des sculptures, sur des chariots. Ils sont remplacés dans l'expansion par des éléphants.



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Bûcheron
Le bûcheron coupe des arbres et rapporte le bois à la scierie. Là, des planches de bois seront découpées (4 par arbre) et serviront dans la cité pour construire des sanctuaires, des trirèmes, etc ...


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Cavalier
Les citoyens habitant les domaines sont seuls à être assez riches pour pouvoir s'acheter des armes et des chevaux. Avec leur armure, leur arme, et leur cheval, ce sont les guerriers mortels les plus puissants du jeu.


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Cerf
Les cerfs sont sauvages et peuvent être chassés pour leur viande. Il est plus facile de les attraper que les sangliers, et sont aussi plus savoureux, selon les gens qui les mangent.


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Champion
Quelques athlètes du gymnase sont tellement bons, qu'ils sont choisis pour aller au stade. On les appelle alors champions. Au stade, ils défient d'autres champions et s'ils gagnent, ils sortiront dans la rue pour le crier.


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Char de combat
Les chars représentent ce qui se fait de mieux pour guerroyer. Et du fait de son prix très élevé, seul les nobles les plus riches peuvent se l'offrir. Ils défendront la ville et peuvent également être envoyés à l'étranger (Poséidon).


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Chasseur de sangliers
Ce chasseur partira en quête de sangliers, si tant est que votre carte en possède. Il doit être très habile et endurant, parce que parfois, les sangliers sont très loin dans la carte, et ils se montrent très combatifs.


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Chasseur de cerfs
Les chasseurs de cerfs ont un travail plus facile que les chasseurs de sangliers : les cerfs sont rapides, mais faciles à tuer. Une fois les animaux attrapés, ils les ramènent à la loge de chasse.


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Cheval
Des chevaux élevés dans une écurie peuvent servir pour la guerre : pour les cavaliers et pour les chars de combat. Les chevaux plus rapides sont, dans l'expansion, utilisés pour l'hippodrome.


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Chèvre
Les chèvres vivent en troupeaux, gardéese par les pâtres d'une laiterie. Une fois par an, elle sont traites pour faire le fromage. Une laiterie peut soutenir 8 chèvres. Des chèvres peuvent être sacrifiées pour les dieux ou dévorées par les loups.


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Colporteur d'impôts
Le colporteur d'impôts marche près des maisons et les force à payer l'impôt. L'impôt est un revenu important pour la cité. Les nobles payent beaucoup d'impôts, profitez-en ;-).



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Cultivateur olivier/vigne
Le cultivateur s'assure que les oliviers et que les vignes grandissent bien et ils s'assurent de leur bon état. Quand les fruits sont mûrs, il ira les cueillir dans les arbres pour qu'ils puissent être transportés vers un pressoir.


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Cultivateur d'orangers
Les Cultivateurs d'orangers s'occupent des orangers en s'assurant de la qualité de ses fruits pour obtenir la meilleurr récolte possible. Quand les oranges sont mûres, ils les cueillent dans les arbres et les préparent pour la consommation. (poseidon)


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Conducteur de charette
Ce conducteur de charette possède un chariot tiré par 4 ou 8 boeufs. Ce chariot supporte très bien les charges lourdes, telles que le marbre, le bois ou les sculptures. Avec son chariot, il peut parcourir de grandes distances.


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Dresseur d'éléphant
Ce dresseur d'éléphant est l'équivalant du conducteur de charette dans l'expansion. La seule différence est qu'il monte un éléphant. Il supporte très bien les charges lourdes, telles que le marbre, le bois ou les sculptures.


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Emmigrant
Suite aux très mauvaises conditions de vie dans votre cité (chômage important, salaires bas, impôts excessifs ...) cette famille de citoyens a décidé de s'en aller. Le logement qu'elle occupait devient libre.


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Ennemis
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir. Ils peuvent tuer des citoyens et détruire des bâtiments. Lorsqu'ils attaquent, leur but est de détruire votre palais.

Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Ennemis - Grecs
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Cette capture d'écran à été prise par nos soins. Ennemis - Centaures
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.

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Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.


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Epicière
L'épicière achète elle-même la nourriture au grenier le plus proche et l'apporte à l'agora pour qu'elle soit distribuée aux citoyens. Elle prend 8 charges à son premier voyage et 6 pour les voyages suivants.


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Fauteur de troubles
Ces personnes vous détestent, vous et votre cité. Leur colère peut être provoquée par de mauvaises conditions de vie. Ces vandales pillent, tuent et détruisent au sain de votre cité pour manifester leur mécontentement.


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Fermier
Les fermiers s'occupent des naissances dans leur troupeau et envoient les vieilles vaches à la boucherie. Ils protègent leur troupeau des prédateurs et fournissent aux citoyens de la viande (Poséidon).


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Frégate
C'est un vaisseau de guerre : au même titre que les trirèmes, il coulera les bateaux ennemis et essayera également de tuer les soldats ennemis se tenant sur le rivage.


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Frondeur
Les frondeurs sont issus de la strate la plus basse de la société grecque, celle qui habite les logements modestes. N'ayant pas les moyens de s'acheter des armes ou des chevaux, ils combattent avec des pierres.


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Garde
Les gardes patrouillent dans les rues et s'assurent que personne ne se révolte. Lorsqu'ils rencontrent un vandale, un voleur ou un citoyen contrarié, ils essayent de le convaincre, mais s'ils échouent, ils tueront le rebelle.



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Garde sentinelle
C'est l'équivalent des archers de mur dans le jeu officiel. Sauf que ce sont exclusivement des femmes. Elles patrouillent sur les murs et tirent des flèches sur n'importe quel ennemi. Elle peuvent aussi lancer du feu.


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Guerrier d'Arès
Ces guerriers sont d'infatigables soldats au service d'Arès. Si vous édifiez son sanctuaire dans votre cité, deux compagnies de ces guerriers se rengeront sous votre commandement pour participer à vos batailles.


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Guerrier d'Artémis
Ces guerriers sont d'infatigables soldats au service d'Artémis. Si vous édifiez son sanctuaire dans votre cité, deux compagnies de ces guerriers se rengeront sous votre commandement pour participer à vos batailles.


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Gérant de musée
Les conservateurs apprennent à l'université comment gérer un musée. Ils se rendent ensuite au musée. Quand il y a une collection intéressante exhibée au musée, ils sortent et disent à tout le monde de venir la voir.


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Hoplite
Les résidants des demeures et des manoirs de la cité peuvent se procurer des armes dans une agora, et défendent ainsi la cité en tant qu'hoplites. Piliers de l'armée, ils s'organisent en phalanges de 8 hommes.


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Immigrant
Cette famille, venant des régions environnantes, est désireuse de vivre dans votre cité. Elle intégrera votre cité en devenant habitants dès qu'il y aura des logements de libres.


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Inventeur
Les inventeurs étudient à leur atelier, puis vont au laboratoire essayer des expériences. Quand ils ont inventés quelque chose de nouveau, ils sortent du laboratoire pour présenter aux citoyens leur nouvelle invention.


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Lancier
Les lancier sont les équivalents des hoplites, sauf qu'ils portent une lance au lieu d'une épée. Les hommes armés d'une lance feront de leur mieux pour défendre votre cité et ils peuvent être envoyés à l'étranger.


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Livreur
Ce livreur transporte toutes sortes de marchandises entre les bâtiments de la cité. Son chariot ne convient qu'aux charges légères, mais il peut parcourir avec de très longues distances.


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Loup
Les loups sont les animaux sauvages, ils ne mangeront pas vos citoyens, mais ils aiment les chèvres, les moutons, les cerfs et le sanglier. Les bergers et les pâtres les chasseront s'ils viennent trop près de leur troupeau.


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Malade
Ce citoyen malade est le résultat d'une mauvaise hygiène dans votre cité. Quand une peste frappe, vous le verrez marcher lentement dans les rues, cherchant quelqu'un qui pourrait le guérir.


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Marchand de l'agora
Le marchand ambulant distribue des marchandises de l'agora aux maisons qu'il aborde. Il revient régulièrement à l'agora pour faire le plein de marchandises. Il distribue ce que les marchands de l'agora lui donnent.



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Marchand d'armes
Le marchand d'arme achète ses armes dans l'entrepôt le plus proche, et les rapporte à l'agora pour qu'elles soient distribuées aux logements luxueux. Il achète 16 charges à la fois.


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Marchand de chars
Le marchand de chars est seulement disponible dans l'expansion. Il prend des chevaux à l'écurie et des chars à l'atelier de chars, pour que les nobles puissent guerroyer sur de beaux chars de combats.


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Marchand de chevaux
Le marchand de chevaux achète ses chevaux dans l'écurie la plus proche et les rapporte à l'agora pour qu'ils soient distribués aux logements luxueux. Il rassemble aussi des chevaux pour les hippodromes ou pour l'atelier de chars (Poséidon).


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Marchand de laine
Le marchand de laine achète de la laine dans l'entrepôt le plus proche. Il prend 16 charges de laine la première fois, et en prendra 8 pour les autres achats. Il se réapprovisionne si le stock de l'agora descend en dessous de 200.


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Marchand de vin
Le marchand de vin achète son vin dans l'entrepôt le plus proche, et le rapporte à l'agora pour qu'il soit distribué aux logements luxueux. Pour être sûr que les gens soient bien bourrés, il prend 8 charges par achat.


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Marchand d'huile d'olive
Le marchand d'huile d'olive achète l'huile dans l'entrepôt le plus proche et la rapporte à l'agora pour qu'elle soit distribuée aux citoyens. Il prend 4 charges d'huile d'olive la première fois, et en prend 2 aux autres achats.


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Marchand étrangé
Si vous commercez par voie terrestre avec une cité, vous verrez ce gros bonhomme marcher dans votre cité avec ses ânes derrière lui. Les marchands étrangers peuvent acheter et vendre 8 charges à la fois.


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Medecin
Le médecin s'assure que les citoyens ne sont pas malades. Il leur enseignera comment employer des médecines et guérit ceux qui sont malades. Avec un guérisseur marchant dans les rues, vous protégez votre cité de la peste.


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Mineur - argent
Le mineur creuse les gisements d'argent pour en extrère le précieux métal de la roche. Métal qu'il portera sur son dos jusqu'à l'atelier de monayage, où il sera transformé en drachmes.


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Mineur - bronze
Ce mineur extrait du cuivre des gisements, qu'il transporte sur son dos à la fonderie. Le cuivre y sera transformé en bronze. Bronze qui servira à forger des armes, à armer les trirèmes, à faire des sculptures ...



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Mineur - marbre
Le grand bloc de marbre coupé par ce mineur sera transporté par charrette à l'atelier de maçonnerie, où il sera taillé en 4 petits blocs de marbre. Ces blocs serviront principalement à construire des sanctuaires.


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Mineur - metal
Les métallurgistes extraient le mystérieux mineraie rouge,appelé l'orichalc, des gisements. Il apporte sa charge d'orichalc à la raffinerie, où elle est convertie en blocs de metal.


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Mouton
Le mouton est élévé pour la laine qu'il donne. Une fois par an, le mouton est tondu par un berger. Une bergerie peut soutennir 8 moutons. Ils peuvent être sacrifiés pour des dieux. Les loups aiment beaucoup les moutons.


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Mule
La mule est l'animal qui supporte les bagages d'un marchand étrangé. Chaque marchand étrangé a 2 ânes, qui peuvent chacun supporter 4 charges.


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Noble
Les gens nobles appartiennent à la classe supérieure de la société grecque. Ils ont besoin d'une multitude d'éléments pour vivre. Ils marchent généralement autour de leur demeure pour empêcher les vandales de nuire.


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Pâtre
Les Pâtres prennent soin des chèvres, chassant les loups errant aux alentours. Quand la chèvre est prête à être traite, le Pâtre prend son seau et la traira. Avec le lait obtenu, il fait du fromage qui nourrira les citoyens.


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Pêcheur - poissons
Le bateau de pêche est construit à la pêcherie, et part en mer pour pêcher du poisson. Quand les pêcheurs ont assez de poissons, le bateau revient pour décharger leurs prises, fournissant ainsi du poisson aux citoyens.


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Pêcheur - oursins
Le ramasseur d'oursins doit plonger sous l'eau et ramasser les oursins. Il se pleint souvent des épines qui piquent. S'il a assez d'oursins, il regagne son quai et décharge la nourriture. Nourriture qui sera distribuée aux citoyens.


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Philosophe
Les philosophes étudient à l'université jusqu'à ce qu'ils soient prêts à donner leurs propres conférences au podium, devant des citoyens. Ils se baladent dans les rues et enseignent aux personnes tout qu'ils savent.


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Porteurs d'eau
Les porteurs d'eau se baladent dans les rues pour distribuer l'eau. L'eau douce est l'une des choses les plus importantes dans la vie et vos citoyens ne veulent pas vivre sans elle. Les maisons de nobles ont leur propre fontaine.


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Prètre
Les prêtres travaillent dans un sanctuaire et sont au service des dieux. Un de ces services consiste à sacrifier régulièrement un animal au dieu. Pour ce faire, les prêtres prennent des chèvres ou des moutons.


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Satyre
Un satyre est un serviteur de Dionysos. A ne pas confondre avec les Faunes, ils sont mi-hommes mi-boucs et agissent toujours en petits groupes. Ces créatures restent néanmoins mortelles.


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Sans Domicile Fixe (SDF)
Ce pauvre n'a plus de maison. Deux raisons peuvent être données : sa maison à rétrogradé, ou vous avez décidé de suprimer sa maison. Il recherchera une autre maison, et s'il n'y en a pas, il quittera votre cité.


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Surintendant
Le surintendant inspecte les bâtiments afin de s'assurer qu'ils sont stables et qu'il n'en soit aucun qui puisse prendre feu. Sans eux, votre cité ne tiendrait debout guère plus de 5 minutes.


Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Trirème
C'est un vaisseau de guerre : il coulera les bateaux ennemis et essayera également de tuer les soldats ennemis se tenant sur le rivage. Dans l'expansion, il peut lancer du feu.


Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Vache
Des vaches sont élevées pour la viande. Quand elles ont un an, elles sont abattues et un boucher vient chercher la viande. Des taureaux peuvent être employés comme sacrifice pour les dieux.



Quelques extras
Au fil des cités, des scénarios et des objectifs, j'ai rencontré des personnages singuliers, des situations bizarres, des messages étranges, bref j'ai rencontré pas mal de choses surprenantes. Je vous en présente quelqu'unes d'elles ci-dessous. Si vous avez vous aussi des images du jeu surprenantes, , envoyez-les moi.

Thalès !
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Socrate !
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Diogène !
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Aristote !
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Thésée s'est sauvé lui-même ?
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.

Les hoplites font du ski-nautique !
Cette capture d'écran à été prise par nos soins.